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虚拟现实VRAR领域在2019年8月迎来了一波前所未有的融资热潮单月的投资额高达9229亿元这一数字
2025-05-21 【PLC】 0人已围观
简介在2019年的8月份,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的融资活动如同一场盛宴,共有26笔投资案例,其中国内外的企业都分得了蛋糕。国内企业获得融资的有移动信息服务巨头恒新东方、3D传感器制造商安思疆科技、半导体激光芯片厂商柠檬光子等,而海外则包括了AR管理平台Flype、社交AR相机Snap等知名公司。 这些公司共计吸引了92.29亿元的资金,其中国外企业占据绝大部分,达到了75.6亿元
在2019年的8月份,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的融资活动如同一场盛宴,共有26笔投资案例,其中国内外的企业都分得了蛋糕。国内企业获得融资的有移动信息服务巨头恒新东方、3D传感器制造商安思疆科技、半导体激光芯片厂商柠檬光子等,而海外则包括了AR管理平台Flype、社交AR相机Snap等知名公司。
这些公司共计吸引了92.29亿元的资金,其中国外企业占据绝大部分,达到了75.6亿元。这种高额的投资不仅证明了VR/AR技术在市场上的重要性,也反映出其发展潜力与未来前景。
除了这些明星级别的融资案例之外,还有一些较小规模但也颇具代表性的项目,如云服务提供商Zenlayer、线下娱乐星葆国际以及全息投影技术方案服务商棱镜光娱等,它们各自以不同的方式贡献于VR/AR领域的繁荣。
此次融资环比增长38.2亿元,显示出市场对这一新兴行业信心不断增强。其中教育领域和线下娱乐项目尤为受到关注,同时硬件、内容解决方案等方面也有显著增长。
最令人瞩目的两个项目是恒信东方和星葆国际,他们分别以非公开发行股票和引入日本游戏大厂万代南梦宫旗下的品牌VR Zone而获得了大量资金支持。这两者共同构建了一条从内容创作到消费体验再到产业生态完善的完整链条,为整个行业带来了新的活力。
此外,全息技术作为一种开放式载体,其应用范围广泛,从车载显示器到水幕成像,再到裸眼全息显示系统,都能看到其独特立体效果。此技术之所以受资本青睐,是因为它既具有视觉冲击力,又能够实现多样化应用,因此自然成为市场上一个热门话题点。
最后,在游戏领域,我们看到了Insomniac Game被索尼收购,以及THQ Nordic收购Gunfire Games这样的事件,这些都意味着这块市场正在逐步形成更加稳定的生态结构,并且预示着未来的合作与发展方向。在硬件方面虽然没有太多大的变动,但仍然保持着一定程度上的活跃,比如SPECTRA7的一次792万美元融资,以及诸多新品发布,这些都是对这一领域持续创新能力的一个佐证。而对于全球来说,无论是在国内还是国外,这个月份所展示出的活力充分证明了VR/AR技术将会继续向前发展,不断推动相关产业链条向更高层次迈进。